《黑神話:悟空》于8月20日上線,受到玩家熱情追捧。
伴隨《黑神話:悟空》熱銷,相關游戲主機平臺PS5(全稱PlayStation 5,是索尼于2020年推出的游戲主機)的搜索量也呈指數型上升。
全球移動應用、游戲數據監測服務商點點數據近日發布的《2024主機游戲趨勢洞察報告》顯示,2023年全球主機游戲市場收入規模與用戶規模迎來雙增長,達3674億元與5.8億人。
點點數據認為,中國主機游戲玩家群體,在全球各大游戲廠商的認知中,都是一股不容忽視的力量。《黑神話:悟空》的成敗將大幅影響中國3A游戲未來的發展走勢,2024或是中國3A游戲元年。
《黑神話:悟空》火了
公開資料顯示,《黑神話:悟空》于8月20日上午10點正式發售。
根據國游銷量榜官方微博8月20日晚間披露,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億。
8月23日,STEAM平臺《黑神話:悟空》過去24小時中同時在線玩家數峰值達到2415714人,成為該平臺同時在線玩家數峰值歷史第二高的游戲。
《黑神話:悟空》的爆火也使得上線該游戲的游戲主機平臺PS5的搜索量直線上升。
2023年全球主機游戲市場收入規模與用戶規模雙增長
點點數據近日發布的《2024主機游戲趨勢洞察報告》顯示,從全球來看,主機游戲是一個規模龐大的成熟市場。
數據顯示,2023年全球主機游戲市場收入規模與用戶規模迎來雙增長,達3674億元與5.8億人。
相較全球市場,目前國內的主機游戲市場規模相對較小。
根據中國音數協游戲工委發布的《2023年中國游戲產業報告》,2023年,中國主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%。《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,1—6月,國內主機游戲市場實銷收入7.97億,同比增長6.6%。
游戲主機平臺呈現三足鼎立的競爭態勢,包括任天堂的Nintendo Switch(簡稱”NS”)、索尼的PlayStation5(簡稱“PS5”)、微軟的Xbox Series(簡稱“XS”)。
根據點點數據,2023年全球次世代游戲主機銷量中,NS為1632.3萬臺、PS5為2196.9萬臺、XS為749.8萬臺。
按照次世代游戲主機銷售地區劃分,美國、歐洲、日本為前三大市場,2023年次世代游戲主機銷量占比分別為34%、31%和15%。全球其他地區合計占比為20%。
此外,根據點點數據研究,在以Steam Deck為首的掌機加持之下,PC平臺的游戲生態更為全面豐富。
在2022年初,PC游戲平臺Steam的母公司Valve推出全新掌上游戲機“Steam Deck”,開啟了全球范圍的PC掌機熱潮。直至今日,除了Valve外,諸如ASUS、ONE-NETBOOK、AYANEO、 GPD等硬件廠商,也紛紛推出/迭代了自家的PC掌機。
未來展望:跨平臺融合是未來趨勢
點點數據報告中提到:“主機平臺與移動平臺生態融合、互相反哺,跨平臺融合為雙方都帶來了顯著的提升”。
目前,主機游戲與手機游戲之間跨平臺登錄的產品已越來越多。
此外,服務型游戲持續沖擊買斷制游戲。以“抽卡”為主要消費手段的服務型游戲占據了主機游戲市場的大量份額,代表產品包括射擊類游戲中的《APEX英雄》、動作類游戲中的《永劫無間》、體育類游戲中的《EA Sports FC 24》、RPG游戲中的《Grand Theft Auto 在線模式》等。
點點數據報告顯示:“由于消費習慣問題和數據統計問題,我們很難統計到相對準確的中國主機玩家的用戶規模和消費水平。但Steam上有超5500萬的月活躍用戶的首選語言為簡體中文,我們可以從這組數據中窺探一二。”
“縱觀中國游戲的發展史,一旦出現一款高度成功的游戲,勢必會吸引眾多模仿者。當模仿者中出現第二個、第三個爆款時,市場就自然而然形成了品類和賽道,也意味著行業的技術積累得到大幅提高、產品品質下限獲得基本保障。”
隨著《黑神話:悟空》的爆火,2024或是國內3A游戲元年。