巨人網(wǎng)絡(luò):2024年歸母凈利潤14.25億,核心游戲表現(xiàn)穩(wěn)定
巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)近日披露的2024年年報顯示,公司去年實現(xiàn)營收29.23億元,同比減少0.05%;實現(xiàn)歸母凈利潤14.25億元,同比增長31.15%。
公司核心游戲表現(xiàn)較穩(wěn)定。新游戲《王者征途》自2024年2月上線小程序平臺以來,全年貢獻(xiàn)流水 6 億元。該游戲在中國內(nèi)地App Store平臺的日活用戶上線以來有所下降,但ARPDAU呈上升趨勢。
據(jù)財報披露,公司另一款核心游戲《球球大作戰(zhàn)》報告期內(nèi)實現(xiàn)了流水顯著增長。
2024年歸母凈利潤14.25億元,同比增逾三成
巨人網(wǎng)絡(luò)主營業(yè)務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)和運營。
2024年,巨人網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)營收29.23億元,同比減少0.05%;實現(xiàn)歸母凈利潤14.25億元,同比增長31.15%;實現(xiàn)扣非后歸母凈利潤16.23億元,同比增長18.23%。
值得注意的是,巨人網(wǎng)絡(luò)的利潤中,很大一部分來自于投資收益。2024年,公司的投資收益為6.61億元,占利潤總額比例為45.69%。
其中,巨人網(wǎng)絡(luò)第四季度營收、歸母凈利潤均實現(xiàn)同比正增長。
分產(chǎn)品來看,巨人網(wǎng)絡(luò)2024年的收入主要來自移動端網(wǎng)絡(luò)游戲收入,占比達(dá)到74.6%;其次為電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲收入,收入占比23.3%。公司來自其他產(chǎn)品的收入占比相對較小。
分地區(qū)來看,巨人網(wǎng)絡(luò)2024年的收入主要來自境內(nèi),收入占比達(dá)到99.52%。
核心游戲“征途”、“球球大作戰(zhàn)”表現(xiàn)
根據(jù)財報披露,巨人網(wǎng)絡(luò)目前最主要的兩條產(chǎn)品線分別為“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”。
“征途”在電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲時代以自研自發(fā)為主,主要包括 4 個產(chǎn)品:《征途》、《征途2》、《綠色征途》、《征途懷舊版》;在移動端網(wǎng)絡(luò)游戲時代,“征途”系列做了新的嘗試和突破,自研自發(fā)和與渠道合作共舉,主要產(chǎn)品包括《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游,以及于2024年正式上線的小程序游戲《王者征途》。
公司表示,《王者征途》自 2024 年 2 月上線小程序平臺以來,成功引入超 2,500 萬新增用戶,全年貢獻(xiàn)流水 6 億元。2024年10月24日,該游戲全平臺上線。
根據(jù)全球移動應(yīng)用、游戲數(shù)據(jù)監(jiān)測服務(wù)商點點數(shù)據(jù)的監(jiān)測,《王者征途》2024年10月上線以來中國內(nèi)地App Store游戲暢銷榜最高排名107。
上線以來,《王者征途》在中國內(nèi)地App Store的日活用戶呈較明顯的下降趨勢。
不過,該游戲的ARPDAU(日收入/日活)呈上升趨勢,2025年3月創(chuàng)下了上線以來的新高。
《球球大作戰(zhàn)》是公司自研自發(fā)的多人休閑競技類移動端網(wǎng)絡(luò)游戲。巨人網(wǎng)絡(luò)在財報中表示,《球球大作戰(zhàn)》于報告期內(nèi)實現(xiàn)了流水顯著增長。
其他游戲中,公司策略卡牌游戲《月圓之夜》的單機和聯(lián)機都在預(yù)研新的玩法模式,預(yù)計 2025 年上半年開啟測試。多人組隊游戲《超自然行動組》,已于 2025 年初開啟不刪檔付費測試,計劃于 2025 年正式上線推廣。此外,一款中國歷史題材的 SLG 游戲《五千年》及一款休閑競技類策略對抗游戲《口袋斗蛐蛐》均已取得版號。
(文章序列號:1916664511725703168/CJT)
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