全球領先的視頻游戲商務公司Xsolla隆重宣布發布2025年第一季度版《Xsolla報告:游戲現狀》。該報告詳細介紹了影響游戲市場格局的重要見解、趨勢和機遇,幫助行業專業人士能夠適應當今瞬息萬變的市場并發展壯大。
這份2025年第一季度報告關注全球游戲市場的快速增長,預計2025年全球游戲市場規模將達到5225億美元,并以7.25%的復合年增長率(CAGR)增長,到2029年達到6913億美元。美國有望成為移動游戲收入份額最大的國家,為游戲總收入貢獻約1410億美元,進一步鞏固其世界頂級游戲市場的地位。 此大幅增長的主要原因是移動游戲的持續興起,智能手機采用率的不斷提高、技術的不斷進步以及全球市場的聯系更加緊密,都為移動游戲的發展提供了動力。 移動游戲市場預計將以11.3%的復合年增長率(CAGR)加速發展,僅2025年預計就將增長9.9%。
該報告還強調了玩家參與趨勢的變化,其中Z世代和Alpha世代處于領先地位。 這兩代數字原住民正在重新定義游戲格局,他們更傾向于互動、社交連接和玩家生成的內容。Twitch和YouTube等平臺促進了更深層次的社區互動,使游戲不僅成為一種娛樂,而且成為一種社會和文化力量。
技術進步不斷影響著整個行業,而人工智能和云游戲則是創新的前沿。云游戲預計到2029年將產生253億美元的收入,通過實現高性能、與設備無關的流媒體,云游戲正在打破可訪問性的障礙。 同時,人工智能正在徹底改變游戲開發,優化工作流程,創造個性化的玩家體驗,從而提高參與度和留存率。 隨著游戲行業的快速發展,Activision Blizzard、NVIDIA和Microsoft等行業領導者積極引領創新潮流,推動云游戲、人工智能和新貨幣化模式的投資和擴張。
Xsolla首席戰略官Chris Hewish表示:“人工智能和云游戲的融合正在徹底改變整個行業,使高品質的游戲體驗比以往任何時候都更具沉浸感、可擴展性和可訪問性。人工智能簡化了開發流程,提高了玩家參與度,而云游戲則消除了硬件障礙,使更多玩家能夠無縫連接,同時為用戶提供了現收現付等替代支付模式。 這種技術轉變不僅在塑造未來,而且在定義未來。”
除了這些發現之外,該報告還強調了影響該行業的一個決定性趨勢:游戲開發的普及化,這為具有社會影響的游戲鋪平了道路。隨著游戲開發工具越來越容易獲得,新一代的變革者正在崛起,年輕的創造者們利用游戲應對社區挑戰,推動有意義的社會參與。