摘要:如何看虎牙的結構性重構?
北京時間5月13日,虎牙發布了2025年第一季度財報。
?
財報顯示,2025年第一季度,虎牙營收15.1億元,同比實現企穩,環比回升;非美國通用會計準則(Non-GAAP)口徑下,虎牙凈利潤達2400萬元,已連續第五個季度實現盈利。
?
對一家曾出現虧損、營收模式高度依賴打賞的游戲直播平臺而言,這份財報不僅意味著盈利能力的延續,更標志著結構性重構的持續推進——虎牙正加速擺脫“流量換打賞”的舊模型,向以游戲相關服務、廣告業務為支撐的多元化收入結構過渡。
?
路徑的轉向,背后是定位的轉變。過去幾年,游戲直播行業經歷深度洗牌,平臺退場潮接連發生。虎牙是少數仍在重寫自身敘事的玩家——其角色從產業末端的流量容器,向產業鏈中的分發、轉化、交易節點演進。
?
?
這一切并非在真空中發生。當前,國產游戲正在經歷一輪結構性崛起,而同虎牙綁定甚深的騰訊游戲和其他游戲廠商,近期亦在內容供給、全球發行與IP生態上持續提速,帶動整個生態系統加速運轉。
?
面對系統性紅利,虎牙沒有等風來,而是主動嵌入風的路徑,贏得了更大的生存空間。而這,亦為下一個周期的潛在增長,預留了落點。
?
?
虎牙“逆天改命”
?
游戲直播行業,其實也曾有過“眾星捧月”的待遇。
?
彼時,這個行業一度被資本與輿論視為內容風口,在短短數年內迅速膨脹、扶搖直上。然而,當流量紅利逐漸衰退,行業的結構性問題隨之暴露,其亦迅速墜落,行業回歸冷靜,估值與預期同步下調。
?
究其所因,游戲直播的商業模式存在著一些顯性風險——高度依賴頭部主播、收入結構單一、用戶付費意愿逐漸變弱,疊加宏觀大環境和行業“看天吃飯”的強周期屬性,使直播平臺始終處于被動狀態——一旦頭部主播離場或核心游戲產品退熱,平臺便如斷流之水,陷入增長停滯甚至下滑的困局。
?
不過,就在近些年業界幾乎要為游戲直播行業“蓋棺定論”之際,虎牙卻逆勢而上,以自身戰略性轉型,打破了游戲直播的西西弗斯宿命。
?
2023年5月,騰訊副總裁林松濤出任虎牙董事長,隨后,騰訊系管理團隊陸續接管核心崗位——聯席CEO兼高級副總裁黃俊洪、聯席CEO兼CFO雷鵬相繼到位,標志著虎牙正式進入騰訊深度介入期。
?
?
但更值得關注的,不是人事更替本身,而是其背后戰略路徑的轉向。
?
上任后,林松濤迅速推動“三年計劃”,將公司從依賴用戶打賞的直播平臺,轉型為以游戲分發、虛擬道具銷售、廣告投放等為核心的“游戲相關服務商”,即由C端主導,擴展為B端驅動,重構營收模型與平臺定位。
?
此后,管理團隊圍繞“調結構、重布局、補內功”的核心邏輯,持續推動組織迭代與業務重塑,明確將平臺增長邏輯從“賺流量的錢”轉向“賺產業的錢”,主動向產業鏈中上游延展。
?
顯然,虎牙管理層在關鍵節點上的方向判斷與執行力度,值得肯定——面對行業整體收縮、市場情緒持續轉冷的現實,虎牙管理層并未選擇維持舊模型的邊際優化,而是做出方向性重構,不僅徹底,更顯果斷。
?
這一戰略方向,已在2025年第一季度財報中得到初步驗證。
?
財報顯示,2025年第一季度,虎牙游戲服務、廣告及其他收入同比增長52.1%,達3.7億元,占整體營收比重由去年同期的16.2%提升至24.6%,營收結構開始向更加可持續方向遷移。
?
營收多元化的同時,虎牙亦已連續五個季度實現Non-GAAP口徑下盈利,過去長期被質疑為“虧損包袱”的虎牙,如今已完成財務層面的結構性反轉,并將盈利能力逐步穩定為常態。
?
這一變化,既打破了外界對其“不可持續”的偏見,顯然亦能使其在騰訊體系內,贏得更清晰、更具協同價值的生態位。
?
在分析師電話會上,虎牙管理層進一步釋放了未來預期——隨著總收入同比企穩、多元業務增長持續推進、平臺運營效率提升,公司全年營收有望實現同比增長,Non-GAAP經營利潤層面亦將進一步改善。或許這個時間節點,將成為虎牙總收入觸底反彈的重要轉折點。
?
歸根結底,虎牙的企穩與反彈,實質上糾正了一個長期被誤讀的命題——游戲直播的商業模式并非“一條路走到黑”,決定平臺走向的亦非外部周期,而是行業玩家是否具備重構商業邏輯的能力。而這,正是虎牙目前所極力證明的事。
?
?
潑天富貴,虎牙接得住嗎?
?
在游戲產業這條震蕩起伏、卻始終波動向上的曲線中,游戲直播平臺長期占據著一個關鍵但易被忽視的位置——它既非內容源頭,亦非流量終點,而是連接內容生產與用戶轉化的節點。
?
此刻,虎牙正站在這個節點上,等來了屬于自己的窗口期。
?
現階段,在《黑神話:悟空》的帶動下,國產游戲全面提速,內容供給加速外溢,全球影響力持續擴張。與此同時,游戲的產業地位亦在結構性抬升——從來沒有哪個時代,游戲的價值如此被主流社會認可與追捧。
?
與此同時,作為虎牙“老大哥”的騰訊游戲,過去一年持續提速——內容供給強度顯著上升,現象級新作頻出,IP體系快速擴展。在這一背景下,虎牙作為騰訊游戲生態中的關鍵的分發與轉化節點,所承載的戰略權重顯著提升。
?
此外,2025年被普遍視為“游戲大年”,多款重磅新作密集上線,市場熱度不斷累積,游戲產業整體進入內容密集釋放與用戶回流的共振階段。
?
國產游戲產業在持續爬坡,騰訊內容引擎全速推進,疊加2025年多款重磅游戲集中上線,產業正在形成一輪少見的結構性上行周期。虎牙恰好踩在這些變量的交匯點上,迎來一次稀缺的“周期+結構”雙重共振窗口。
?
對虎牙而言,眼下的關鍵命題在于,這份“潑天富貴”其接得住嗎?
?
如果仍以過去那套“看天吃飯”的邏輯衡量,行業回暖之年本就是直播平臺的豐收期,內容爆發、用戶回流,虎牙自然有望“吃飽”。但顯然,虎牙并不滿足于此。
?
如前所述,在新管理層的主導下,虎牙并未將希望寄托于周期修復,而是選擇主動換軌,通過戰略轉型主動降低對打賞與流量的依賴程度——如今的虎牙,早已不再是簡單的流量通道商,而是將收入場景大幅前置,深度嵌入用戶消費路徑的前端。
?
以游戲分發為例,虎牙通過將直播流量與游戲轉化打通,尤其是在新品上線或節點活動期間,虎牙與廠商的深度聯動已成為增長杠桿。據悉,春節期間,《QQ飛車手游》《和平精英》《英雄聯盟手游》等多款游戲通過虎牙實現分發流水環比顯著增長,較24Q4的增長都超過了50%。
?
而在道具售賣方面,虎牙則持續擴展SKU、打磨支付體驗——第一季度GMV創新高,說明平臺的“貨架能力”正被激活,虎牙用戶群正在從“看熱鬧”變為“真買單”。而這條收入鏈條,亦能反哺主播生態。
?
顯然,主動謀求轉型的虎牙,正逐漸深入游戲產業鏈條核心——不只是換個口袋裝錢,而是直接換了更大的口袋——容量更大、周期更長、抗波動能力也更強。
?
值得注意的是,騰訊游戲正加速推進全球化布局,其“SPARK 2025”計劃已顯現出明確的出海導向。而今年3月,騰訊以11.6億歐元戰略投資育碧新成立的子公司,取得其25%股權,進一步強化其全球內容供給網絡。
?
在此背景下,虎牙作為騰訊游戲生態的關鍵一環,其平臺能力也在同步向海外復制。據悉,2025年第一季度,虎牙海外游戲相關服務的收入實現了環比數倍增長。
?
?
虎牙聯席CEO兼高級副總裁黃俊洪亦在電話會議上表示:“基于當前的業務軌跡和市場前景,我們有信心繼續擴大海外用戶覆蓋和業務規模。海外游戲相關的商業化業務有著很大的潛力,有望成為公司重要的增長引擎之一。”
?
足見,虎牙的戰略重塑并非孤立發生,而是與外部環境形成呼應——未來數年,國產游戲有望釋放高質量供給,騰訊游戲亦處于全球化加速階段。在這一背景下,作為游戲生態協同的重要支點,虎牙在下一階段的表現值得期待。
?
?
倚天,不如立地
?
虎牙要兌現平臺價值,轉型是前提,基本功是底座——唯有用戶留得住、看得久、最終在平臺內完成決策,游戲相關服務商這條路才能走實,故事才能講得通、講得穩。
?
然而,在短視頻無差別收割注意力的時代,用戶停留變短、興趣碎片化,游戲直播平臺內容難免被稀釋。
?
而虎牙對此的回應,是一件在流量至上的敘事下顯得不合時宜,卻頗具穿透力的選擇——主動加厚底盤,增重平臺結構,力圖守住游戲直播的場景,不和短視頻比“快”,而是比“深”。
?
具體而言,虎牙祭出了“內容+技術”的雙輪驅動打法。其中,內容端并未隨行業收縮而降本壓縮,反而圍繞“優質、專業、多元”三條主線持續加碼。
?
以核心賽事版權布局為例,2025年第一季度,虎牙共直播約75項主流電競賽事,涵蓋《英雄聯盟》職業聯賽(LPL)、《王者榮耀》職業聯賽(KPL)、《無畏契約》曼谷大師賽等諸多重磅賽事,延續其作為行業內電競賽事第一觀看平臺的領先優勢。
?
?
只是,在外部玩家加速搶占頭部版權的當下,單靠為用戶帶來頭部賽事顯然遠遠不夠。因此,自制內容成為虎牙內容布局的另一條主線。雖然這些賽事未必每個都能破圈,但疊加重磅自制電競賽事IP如“虎牙英雄聯盟傳奇杯”系列的加持之下,虎牙的自制內容勝在高頻、可控、粘性強,是平臺沉淀鐵粉、構建用戶護城河的“慢變量”。
?
今年第一季度,虎牙推出約25檔自辦電競賽事與娛樂節目。其中,重點打造的原創IP賽事“虎牙英雄聯盟傳奇杯S3”已與電子競技亞洲冠軍聯賽(ACL)達成合作,正式納入其英雄聯盟項目體系。今年的“傳奇杯S3”在賽制設計上實現重大突破,首創中韓雙賽區模式,既加快賽事推進速度,又通過引入韓國賽區強勁對手,大幅提升賽事競技強度與觀賞性,強化了賽事品牌影響力。
?
可以看出,虎牙正在從內容的“搬運商”向“主理人”轉型——既有版權硬通貨,亦試圖提升內容主權與IP協同能力,從而拉高自身的內容壁壘。
?
另一方面,在直播行業整體趨同的背景下,虎牙亦在通過AI締造新變量。
?
圍繞“虎牙英雄聯盟傳奇杯S3”,虎牙推出的全場景觀賽AI智能體“虎小Ai”成為本屆賽事中的一大技術亮點——作為“懂戰術、會整活”的虛擬搭子,從戰術解析到互動解說、從短視頻剪輯到造梗,“虎小Ai”幾乎貫穿了賽事全周期。
?
拓展觀賽玩法的同時,“虎小Ai”亦對準了游戲直播行業長期未解的互動難題。數據顯示,截至5月初,本屆傳奇杯累計彈幕超30萬條,其中約17%與“虎小Ai”相關,這在一定程度上促使用戶從被動觀看轉向更具黏性的深度參與。
?
財報顯示,2025年第一季度虎牙平均移動月活用戶達8340萬,較去年同期的8260萬小幅增長。付費用戶則同比保持平穩,達到440萬。在行業整體承壓、用戶分流劇烈的背景下,相較行業內其他平臺用戶持續流失的現狀,虎牙這樣的用戶水平本身已具稀缺性。
?
如果內容是水,技術就是管道,而虎牙正在重建游戲直播產業的輸水邏輯——掌控水從哪來、流向哪去的同時,亦在通過前述轉型,探索其如何被計量、有效實現增收。
?
歸根結底,面對“還能走多遠”的質疑,虎牙并未多言。它只是繼續調結構、修管線、補地基,一步一腳印地向前走。這份一季度財報,既是遞交給全球游戲廠商的“投名狀”,亦代表著略顯沉寂的游戲直播行業,逐漸摸索出了新的活法。
?
有些平臺靠風生,有些平臺靠命硬,而虎牙,則靠自己爭取。